Pomóż w opracowaniu witryny, udostępniając artykuł znajomym!

Pierwszy rosyjski twór, który podbił cały świat - "Tetris" . Powstał w ZSRR. Od jej premiery minęło kilkanaście lat, a przez ten czas lista gier tworzonych przez rosyjskich deweloperów i podbijających świat znacznie się wydłużyła.

Allods

Założona w 1996 roku rosyjska firma Nival wypuściła w 1998 roku serię gier opowiadających o skutkach globalnego kataklizmu w fikcyjnym magicznym wszechświecie, w wyniku którego pojedynczy świat rozpadł się na części – allody, chronione przez magów z absorpcji astralnej. Każdy allod miał indywidualne cechy: florę, faunę, klimat i mieszkańców. W pierwszej kampanii trzeba było wybrać jedną z 4 postaci rozsianych po całym allodzie podczas teleportacji i przejść przez strategię w jego imieniu.Z biegiem czasu bohater znalazł przyjaciół, do jego zespołu dołączyli nowi współpracownicy.

Pierwsze gry z serii bardziej przypominały strategie, ale później autorzy zbliżyli je jak najbardziej do taktycznego RPG, ograniczając liczbę kontrolowanych jednostek, ulepszając model walki i komplikując rozgrywkę.

Zainspirowana sukcesem firma wydała 8 gier z tej serii, z których ostatnia została przeniesiona do sieci, stając się prawdziwą grą MMORPG.

Książę

W 1999 roku 1C wydało grę „Prince: Legends of the Forest Country”. Jej wydarzenia rozgrywają się w słowiańskich realiach. Główny bohater musi wykonywać zadania, przejmować osady, mianować w nich ludzi na kluczowe stanowiska. Główną misją jest zebranie części bransoletki Lorda.

Możesz wybrać jednego z 3 bohaterów, a następnie rozwinąć jego system walki, a także ulepszyć umiejętności władcy. O złożoności gry świadczy już fakt, że dialogi dają od 2 do 6 odpowiedzi, z których każda będzie miała swoje konsekwencje.Różne zadania można rozwiązać na wiele sposobów: od przywłaszczenia sobie przedmiotu siłą, po jego wykonanie lub przyjęcie jako prezent za wykonaną usługę.

Firma wydała jeszcze 3 kontynuacje tej serii, z których ostatnią jest „Prince III: New Dynasty”. Jest już 6 początkowych postaci, które udają się na poszukiwanie miecza Bogatyra. Świat jest znacznie bardziej zróżnicowany niż w pierwszej grze z serii. Tutaj każdy mieszkaniec żyje według własnego harmonogramu i jest ubrany ściśle w realia swoich czasów. Dodano magię w postaci lasek, które można ulepszyć w zaklęciach jednego lub drugiego elementu.

Korsarze

XVII-wieczna seria gier o korsarzach firmy Akella rozpoczęła się od gry SeaDogs (Corsairs: The Curse of the Distant Seas), w której młody kapitan Nicholas Sharp wyrusza w morze w poszukiwaniu skarbu swojego ojca pirata. Czeka na morskie bitwy i intrygi, questy i poszukiwanie skarbów, przygody i ratowanie dziewczynek - wszystko to, co często opisywane jest w setkach pirackich książek.Musisz poprawić nie tylko swoje umiejętności, ale także statek, a także załogę i flotę. Uwzględniane są nawet warunki pogodowe: martwa cisza nie pozwoli statkowi ruszyć, a prąd może wbić statek na mieliznę.

Gra odniosła taki sukces, że w tej chwili jest już 10 kontynuacji i rozszerzeń. Opracowywana jest część 11 - „Korsarze: Czarny znak”.

Obcy strzelec

Twórca Sigma Team w 2003 roku pokazał światu grę, w której musisz wędrować długimi korytarzami kompleksu wojskowego i niszczyć kosmitów wszelkimi dostępnymi środkami: materiałami wybuchowymi, bronią, minami. W trakcie przechodzenia poziom mutantów rośnie, podobnie jak jakość ich broni, ale bohater z powodzeniem stosuje innowacyjne technologie.

Gra jest tak ekscytująca, że jej kontynuacje i rozszerzenia są wydawane prawie co roku.

Kosmiczni Strażnicy

Pomysł dwóch rosyjskich firm jednocześnie (1C i Elemental Games) został wydany w 2002 roku i wkrótce wszedł na szczyt najlepszych gier RPG. Użytkownik w roli kosmicznego strażnika musi stawić opór podstępnym Klisanom, którzy postanowili przejąć Wspólnotę Galaktyczną.

Na samym początku musisz wybrać rasę i historię, ale potem możesz poprowadzić fabułę tak, jak chcesz, aż do „mutacji” w inną rasę. Świat żyje tu własnym życiem, dlatego należy stale brać pod uwagę zachodzące wydarzenia i zmiany.

Wśród ważnych cech gry wielu krytyków zwraca uwagę na obfitość humoru, parodie, złożoność fabuły oraz elementy innych gatunków: questów tekstowych, strategii turowych i zręcznościówek.

Heroes of Might and Magic 5

I znowu Nival przypomniał sobie w 2006 roku, rozwijając w 3D kontynuację kultowej gry, która podbiła serca milionów. Firma połączyła najlepsze cechy części 3 i 4, dodając masę charyzmatycznych postaci, opracowując niemal nowy system walki i umiejętności jednostek. Zasadniczą nowością było „Skill Wheel”, gdzie przy odpowiednim pompowaniu postać może zdobyć specjalną, szóstą umiejętność, która zapewnia jej ogromne przywileje w walce.

Dodatki dodały nowe grywalne frakcje, a także zestawy zbroi i możliwość zmiany statystyk bohatera w namiocie czarodzieja.Było tak wiele zmian, że Heroes 5 stało się tak naprawdę niezależną grą, która przyćmiła legendarnego Heroes 3 swoją kolorystyką i bardziej szczegółowymi ruchami fabularnymi. W ciągu roku sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy, a dziś ich liczba się podwoiła.

Służący Lochów

W 2006 roku firma 1C zwróciła uwagę na książkę D. Puchkova „Dungeon Orderlies” i wydała grę o tej samej nazwie z nieopisaną atmosferą surowego życia więziennego. Celem bohatera jest uniemożliwienie przestępcom ucieczki z więziennej planety Matrosskaya Silence na samodzielnie zbudowanym statku kosmicznym.

Główny bohater o imieniu Dzik odwiedzi różne lokacje, w których spotka ludzi, roboty i krwiożercze obce zwierzęta. A ludzie będą znacznie bardziej niebezpieczni. Bohaterowi pomogą jego towarzysze - Ponury, Kruger i Demon, każdy z własnymi supermocami i cechami.

Z pobieżnego opisu widać, jak brutalna i specyficzna jest ta gra, więc wymaga silnych nerwów i silnej psychiki, ponieważ będzie ogromna ilość bójek i strzelanin, a wiele z nich będzie bardzo trudnych.

Pomóż w opracowaniu witryny, udostępniając artykuł znajomym!